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微软SER技术引领光追性能提升帧率最高暴增90%

所属分类:行业动态 发布时间:2026-03-05 14:16 点击量:

  IM电竞 IM电竞网站微软在其最新的DirectX更新中引入了着色器执行重排序(SER)技术,显著提升了光线追踪性能,帧率最高可提升90%。这一技术旨在解决传统光追渲染中因线程等待而导致的算力闲置问题,提升复杂渲染工作的效率。

  在光线追踪过程中,当光线击中多个物体并需要调用不同着色器时,原有机制要求同一线程束中的所有线程相互等待,造成资源浪费。而SER技术通过集中存储光线击中的物体,并根据其空间位置和着色器相似度进行重新排序,使得渲染指令的执行更加流畅,从而大幅降低硬件空闲等待时间。

  根据微软的测试,英特尔“B系列”显卡的帧率提升达90%,而英伟达GeForce RTX 4090的性能也有40%的增长。尽管如此,微软指出,目前的测试样本可能无法完全代表复杂游戏环境中的实际表现,因此玩家在实际游戏中获得的帧率提升可能会低于理论值。

  对于用户和开发者来说,SER技术已深度整合进微软的Shader Model 6.9规范,用户只需配备Agility SDK 1.619版本即可启用此功能。虽然微软尚未公布具体的硬件限制,但推测英伟达的Ada Lovelace架构及更新型号显卡,以及英特尔的Battlemage系列显卡将原生支持这一技术。

  SER技术的引入,不仅将为游戏开发者提供更高效的渲染解决方案,也将为玩家带来更流畅的游戏体验,预示着未来光线追踪技术的进一步发展和应用。返回搜狐,查看更多

标签: 光线追踪