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8倍帧率提升!DLSS 4 多帧生成技术解析

所属分类:行业动态 发布时间:2025-01-15 12:18 点击量:

  全新的 DLSS 多帧生成功能由 GeForce RTX 50 系列和第五代 Tensor Core 提供支持,利用 AI 可通过对前后帧的分析,准确预测出每一帧的变化,并利用AI技术生成高质量的图像,可实现传统渲染8倍的性能提升。

  DLSS多帧生成技术还会与 DLSS 光线重建和DLSS超分辨率等其他技术协同工作。光线重建技术可以根据生成的多帧更好地处理光线追踪效果,使光线效果更加逼真和自然;超分辨率技术则可以在多帧生成的基础上,进一步提升画面的分辨率和细节,确保在高帧率下画面质量也能保持较高水平。

  DLSS 4 还引入了图形行业首个 Transformer 模型实时应用。基于Transformer架构的 DLSS 超分辨率和光线重建模型,相比卷积神经网络(CNN)模型来说,具备2倍的参数量和4倍的计算量。在游戏场景中,能够提供更高的稳定性、更少的拖影、更高的细节和更强的抗锯齿能力,使画面更加清晰、流畅和逼真。

  DLSS 4引入了一种新的AI模型,速度提高了40%,占用的显存减少了30%。在《战锤40K:暗潮》中,这种方法将帧率提高了约10%,同时在4K分辨率设置下降低了400MB的显存占用,提高了显存的利用效率,减少了因显存不足而导致的性能下降和卡顿现象。

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  DLSS 4首发当天已经支持超过75款游戏和应用程序,包括《赛博朋克2077》《战神:诸神黄昏安纳琼斯与大圈》《沙丘:觉醒》《毁灭战士:黑暗时代》等,《黑神话:悟空》将于今年晚些时候升级支持 DLSS 多帧生成。随着时间的推移,支持DLSS 4的游戏和应用数量将不断增加。

  与DLSS 4配套发布的,还有新一代降低游戏延迟的技术NIDIA Reflex 2。Reflex 2将Reflex低延迟模式与新的Frame Warp技术相结合。在GPU渲染当前帧的同时,CPU会根据最新的鼠标或控制器输入计算出下一帧的相机位置。Frame Warp技术会在GPU渲染的帧即将发送到显示器之前,尽可能晚地对其进行采样,并根据CPU计算出的新相机位置对该帧进行扭曲调整,从而将最新的玩家输入反映到屏幕上。

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  与原生渲染相比,Reflex 2最多可将延迟降低75%,为多人竞技类游戏玩家带来制胜优势,也能提高单人游戏操作时的响应速度,让玩家更加投入和享受游戏过程。Reflex 2首先应用于GeForce RTX 50系列GPU,NIDIA计划在未来更新中扩展对其他RTX显卡的支持。

标签: 光线追踪