旧金山—GDC—2025年3月13日—NVIDIA在游戏开发者大会(GDC)前夕宣布NVIDIA RTX™神经网络渲染技术的突破性增强功能。
神经网络着色是图形编程的一场革命,将AI与传统渲染相结合,大幅提升帧率、增强图像质量,并降低系统资源占用。
微软Direct3D开发经理Shawn Hargreaves表示:“微软将在DirectX和HLSL中添加协同矢量支持,并于今年4月推出预览版。这将在整个游戏行业实现神经网络渲染,从而推动图形编程的进一步发展。解锁NVIDIA RTX上的Tensor Cores,将使开发者能充分利用RTX神经网络着色技术,在Windows平台上打造更丰富、更身临其境的游戏体验。”
NVIDIA还迎来重要里程碑,现已有超过100款游戏和应用支持 DLSS 4。
用于创造游戏的三角形数量在过去30年中呈指数级增长。随着虚幻引擎5 Nanite几何系统的推出,开发者可以构建拥有数亿三角形的开放世界。
然而,随着光线追踪游戏场景的几何复杂性激增,光线追踪的计算成本也呈指数级增长,实现实时渲染帧率变得极其困难。RTX Mega Geometry能够加速复杂几何场景的光线追踪,使开发者可以使用比当下标准多100倍的三角形。RTX Mega Geometry现已在虚幻引擎 5的NVIDIA RTX (NvRTX) 分支中向开发者开放。
RTX Remix正式发布,支持DLSS 4多帧生成及多项全新RTX神经网络渲染技术,以及众多玩家社区期待的升级功能,令Modder能以更高的图像质量和帧率打造出更惊艳的RTX重制版游戏。
一年前,NVIDIA推出了RTX Remix测试版,让经典游戏的重制版拥有全景光线追踪光照、增强材质以及最新的RTX技术。
DLSS 4随GeForce RTX 50系列GPU一同发布,受到了玩家的热烈响应,并迅速被游戏开发者广泛采用。现在已有超过100款游戏和应用支持DLSS 4,比DLSS 3提前两年达成这一里程碑,成为NVIDIA历史上采用速度最快的游戏技术。
DLSS 4 首次推出多帧生成技术,借助 AI 可为每个渲染帧生成多达三帧以进一步提高帧率。多帧生成技术可与全套 DLSS 技术协同运行,与传统渲染技术相比,性能提升至高可达 8 倍。这项性能升级让GeForce RTX 50系列GPU和笔记本电脑能在最高分辨率下获得更佳图像质量,并以惊人的帧率运行游戏。
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