在科技圈内,3月18日注定是一个值得铭记的日子,因为英伟达将在GDC(游戏开发者大会)上抛出一系列耳目一新的技术更新。根据早前与英伟达相关人士的交流,媒体们得知RTX50系列显卡在发布5周内的出货量惊人地翻了一倍,这可谓是市场对次代显卡的热切期待。值得一提的是,英伟达与微软联手的成果也将亮相,DirectX预览版预计于下月开始支持神经着色器,意味着开发者们可以利用英伟达RTX GPU的AI张量核心提升他们的游戏图形体验。
神经着色器的概念是一个激动人心的方向,它把传统渲染与AI结合,从而在保持画质的前提下,提升帧率并大幅度降低系统的资源占用,更为游戏创作打开了全新的视野。同时,针对游戏开发者的神经渲染技术套件NVIDIA RTX Kit也推出了更新,包括对虚幻引擎5的RTX Mega Geometry和RTX Hair功能的支持。这项突破性的技术使得开发者在创作更加复杂的场景时,能够用上比现有标准多出100倍的三角形。
此外,英伟达还发布了RTX Remix开源平台,以助力Modders重制经典游戏,从而为老牌游戏注入新的活力。有超过3万名Modders已经开始使用这一平台,数百款经典游戏焕然一新。值得关注的是,支持DLSS4的游戏和应用已经超过100款,速度之快令人瞩目,覆盖范围比DLSS3快了惊人的16倍!
在即将推出的《影之零刃》和正在移植PC端的《星刃》等新作中,这些新技术都将成为它们的秘密武器。英伟达的RTX Mega Geometry功能迅速打破了光线追踪计算的瓶颈,而RTX Hair则为游戏中的毛发表现带来了前所未有的真实感。
结语:英伟达在游戏开发领域的布局,正在日益受到AI所影响。新技术的引入不仅改变了游戏开发的效率,更深刻影响了玩家的整体体验。GDC大会上展示的内容,预示着AI将在未来的游戏行业中扮演一个不可替代的角色。所以,游戏的未来又值得我们期待了!返回搜狐,查看更多